Hallo!

Mein Name ist Dimitri.
Ich bin ein Spieldesigner aus Berlin

Ich habe meinen Abschluss in Kriminologie in Russland gemacht, bin dann aber nach Deutschland gezogen, um beruflich dem nachzugehen, was mir schon immer am meisten Spaß gemacht hat: Spieleentwicklung! Meine Interessen decken ein breites Spektrum an Spieltypen und -Genres ab, und ich freue mich immerund ich freue mich immer, an der Gestaltung von Spielmechaniken, Leveldesign und Narrative Design zu arbeiten.

Erfahren Sie mehr über die Vorteile meiner Arbeit:

Ausbildung

Ausbildung

Absolvent der S4G School for Games in Berlin mit dem Abschluss in Game Design. Ich verfüge über die theoretischen und praktischen Fähigkeiten der modernen agilen Entwicklung und habe bereits mehrere Projekte erfolgreich zum Release gebracht (siehe unten).

Spielerfahrung

Spielerfahrung

Spiele sind für mich nicht nur ein Job, ich spiele selbst gerne Spiele der verschiedensten Genres und halte mich immer über alle Neuigkeiten in der Branche auf dem Laufenden. Ich kenne mich mit allen wichtigen Veröffentlichungen der letzten 30 Jahre aus. Besuchen Sie mein Profil auf RAWG.IO

Programmierung

Programmierung

Ich arbeite mit den gängigsten Engines (Unity, Unreal Engine, Gamemaker, Godot) und entwickle schnell Gameplay-Mechaniken mit Level-Blockouts. Ich bin auch gut in HTML und CSS, diese Webpage wurde von mir selbst erstellt :)

Grafik

Grafik

Ich habe Erfahrung im Umgang mit 3D-Grafikprogrammen: Maya, Blender, 3DS Max. Ich arbeite mit vorgefertigten Modellen und erstelle grundlegende Objekte und Animationen selbst. 2D-Formate und Photoshop sind mir ebenfalls sehr vertraut.

Qualität

Qualität

Ich habe ein Zertifikat als Software-Tester: Ich weiß, was bei Spielen zuerst getestet werden muss und worauf bei der Entwicklung besonders zu achten ist. Es fällt mir leicht schnell eine gemeinsame Sprache mit der Qualitätsabteilung zu finden und bei der Entwicklung von Testfällen zu helfen.

Sprachkenntnisse

Sprachkenntnisse

Ich spreche und schreibe fließend Deutsch, Englisch und Russisch. Ich pflege die gesamte Spieldokumentation rechtzeitig und qualitativ hochwertig und bleibe ständig mit allen Abteilungen in Kontakt.

Meine neuesten Projekte:

Mandibles
Gameplay Prototype
Action-PvPvE-Spiel in der Welt der Insekten
Mandibles
Mandibles
Meine Rolle im Projekt:
Combat system design, level design
Engine: Unity Gameplay-Trailer
My Universe:
My Baby Dragon
(visit the website) Ziehe Baby-Drachen auf und lehre sie ihre Elementarmagie!
My Baby Dragon
My Baby Dragon
Meine Rolle im Projekt:
Design und Programmierung von Minispielen
Engine: Unity Gameplay-Trailer
My Universe:
Doctors & Nurses
(visit the website) Spielen Sie abwechselnd einen Arzt oder eine Krankenschwester. Diagnostizieren Sie Krankheiten und Infektionen, um Ihre vielen Patienten zu behandeln und ihnen zu helfen. Triff die unterschiedlichsten Charaktere und entdecke eine Geschichte voller Überraschungen.
Doctors and Nurses
Doctors and Nurses
Meine Rolle im Projekt:
Design und Programmierung von Minispielen
Engine: Unity Gameplay-Trailer
My Universe:
Puppies & Kittens
(visit the website) Adoptiere bezaubernde Welpen und Kätzchen und kümmere dich in verschiedenen Minispielen und Aktivitäten um sie wie um echte Tiere. Streicheln Sie sie, füttern Sie sie, spielen Sie mit ihnen, gehen Sie mit ihnen spazieren oder bringen Sie ihnen Tricks bei.
Puppies & Kittens
Puppies & Kittens
Meine Rolle im Projekt:
Design und Programmierung von Minispielen
Engine: Unity Gameplay-Trailer
Arktonis 13 (Projektseite) Ego-Abenteuerspiel mit moderner Grafik. Reise durch die Zeit, um Rätsel zu lösen und von der dem Untergang geweihten Polarstation zu entkommen.
Arktonis 13
Arktonis 13
Meine Rolle im Projekt: Idee, Design und Programmierung der Spielmechanik, Leveldesign, Voice Acting für den Hauptcharakter (siehe Entwurfsprozessdokument) Engine: Unreal Engine Herunterladen (kostenlos)
Rico-Sheriff (Projektseite) Action-Puzzle-Spiel, bei dem man den Gegner nicht direkt erschießen kann: nur durch Abprallen von Objekten auf dem Level.
Arktonis 13
Arktonis 13
Meine Rolle im Projekt: Idee, Design der Spielmechanik, Leveldesign, Programmierung der visuellen Effekte (siehe Entwurfsprozessdokument) Engine: Godot Herunterladen (kostenlos)
Lethal core (Projektseite) Third-Person-Action-Spiel. Benutze 2 Waffen und Spezialfähigkeiten eines Alien-Panzers, um 10 Wellen von Feinden zu überleben.
Arktonis 13
Arktonis 13
Meine Rolle im Projekt: Design der Spielmechanik, Level Design, Programmierung des A.I. von Gegner (siehe Entwurfsprozessdokument) Engine: Unity Herunterladen (kostenlos)